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解决AI编写Pt6界面时的一些问题(持续更新)
问题1:使用pt5或其他形式的一些代码报错:‘QDropEvent’ object h…
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关于C语言的二维数组的一些注意事项(使用指针)
C语言的指针创建二维数组时可以采用 以下方法: 注意事项: 1使用时一定要初始化 2使用时记得数据存储在二维地…
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关于垃圾评论的删除
由于网站经过备案,以防万一,网站的评论采用人工审核的方式进行展示。对于正常的发言不会进行拦截,但是非常规发言和…
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关于pycharm等环境下,.txt文件显示与系统自带文本编辑器显示不同的原因
原因1: 编码格式原因,pycharm默认使用utf-8,系统自带编辑器默认使用的与pycharm不同时会出现…
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libgdx教程
libgdx 教程,目前更新中:https://github.com/nanshaws/LibgdxTutor…
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网站正式恢复使用,libgdx教程正在准备中,会不定期更新
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通知2024.7.31
网站由于原服务器到期,正在更换新服务器,即日起进入维护时间,期间AI功能会出现无法使用的情况,敬请谅解,预计于…
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系列:libgdx编写游戏(5)——编写基础组件Game,Screen
注:此操作将脱离默认的继承ApplicationAdapter的类,重新创建一个类。 这两个组件常用用于界面切…
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系列:libgdx编写游戏(4)——编写基础组件Stage,Button
注:由于教程为基础教程所以操作均在继承ApplicationAdapter的默认类里面完成。 Stage(舞台…
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系列:libgdx编写游戏(3)——编写基础组件SpriteBatch,Texture
注:由于教程为基础教程所以操作均在继承ApplicationAdapter的默认类里面完成。 纹理画布组件(S…

